از شناخت ایده تا یادآوری روی تخته
بازی ایتالیایی
♔ رپرتوار سفیدخطوط نامگذاریشدهٔ لیچس؛ خط مرجع الزاماً تنها حرکت خوب یا بهترین انتخاب موتور نیست.
سمتِ معرفی این شروعبازی مشخص است؛ حریف هم همین موقعیت را از رنگ مقابل بازی میکند. آمار حل معما با رنگ مقابل، سمت این رپرتوار را عوض نمیکند.
خط و شاخهٔ انتخابی
Italian Game: Two Knights Defense, Paoli Variation
شروع خط
e4
e5
Nf3
Nc6
Bc4
Nf6
Ng5
d5
exd5
Na5
Bb5+
c6
dxc6
bxc6
Qf3
Qc7
Bd3
نقشهٔ شاخهها
بازگشت به نخ اصلی / خط مرجع تمرین کارتهای همین خط دانلود PGN این خطادامههای ثبتشده از همین موقعیت
از فهرست شاخهها میتوان مسیرهای دیگر را دید. خروج از خط مرجع الزاماً خطا نیست؛ در تمرین، اگر ادامهای ثبت شده باشد نام آن نشان داده میشود.
متن PGN و مشخصات منبع
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5+ c6 7. dxc6 bxc6 8. Qf3 Qc7 9. Bd3
نسخه: 4b8622759e7ae6f93f011cc6c83a3823401ab45e
مشاهدهٔ منبعهدف شروعبازی
توسعهٔ سریع و رقابت بر سر مرکز
برنامهٔ پایهٔ وسطبازی
اسبها را فعال کن، برای امنیت شاه آماده شو و پیش از بازکردن مرکز هماهنگی مهرهها را بسنج.
مهرههای مهم
اسبهای مرکزی و فیلهای فعال
خانهها و مسیرهای مهم
e4، d4، e5 و d5
خطر و اشتباه قابل بررسی
حرکتهای مکرر با وزیر و عقبانداختن توسعه میتواند به حریف تمپو بدهد.
ایده را هم تمرین کن
راهنمای پایهٔ تألیفی برای این خانواده؛ نسخهٔ هر شاخه و ارزیابی هر موقعیت میتواند متفاوت باشد.
کارتهای چهارگزینهایمنبع حرکات و نامها: مخزن رسمی لیچس، CC0 · راهنماهای فارسی تألیفیاند؛ ادعای پوشش همهٔ تئوری یا تضمین برتری ندارند.