از شناخت ایده تا یادآوری روی تخته
بازی ایتالیایی
♔ رپرتوار سفیدخطوط نامگذاریشدهٔ لیچس؛ خط مرجع الزاماً تنها حرکت خوب یا بهترین انتخاب موتور نیست.
سمتِ معرفی این شروعبازی مشخص است؛ حریف هم همین موقعیت را از رنگ مقابل بازی میکند. آمار حل معما با رنگ مقابل، سمت این رپرتوار را عوض نمیکند.
خط و شاخهٔ انتخابی
Italian Game: Scotch Gambit, Anderssen Attack, Main Line
شروع خط
e4
e5
Nf3
Nc6
Bc4
Nf6
d4
exd4
O-O
Nxe4
Re1
d5
Bxd5
Qxd5
Nc3
Qa5
Nxe4
Be6
Bd2
Qd5
Bg5
نقشهٔ شاخهها
بازگشت به نخ اصلی / خط مرجع تمرین کارتهای همین خط دانلود PGN این خطادامههای ثبتشده از همین موقعیت
از فهرست شاخهها میتوان مسیرهای دیگر را دید. خروج از خط مرجع الزاماً خطا نیست؛ در تمرین، اگر ادامهای ثبت شده باشد نام آن نشان داده میشود.
متن PGN و مشخصات منبع
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d4 exd4 5. O-O Nxe4 6. Re1 d5 7. Bxd5 Qxd5 8. Nc3 Qa5 9. Nxe4 Be6 10. Bd2 Qd5 11. Bg5
نسخه: 4b8622759e7ae6f93f011cc6c83a3823401ab45e
مشاهدهٔ منبعهدف شروعبازی
توسعهٔ سریع و رقابت بر سر مرکز
برنامهٔ پایهٔ وسطبازی
اسبها را فعال کن، برای امنیت شاه آماده شو و پیش از بازکردن مرکز هماهنگی مهرهها را بسنج.
مهرههای مهم
اسبهای مرکزی و فیلهای فعال
خانهها و مسیرهای مهم
e4، d4، e5 و d5
خطر و اشتباه قابل بررسی
حرکتهای مکرر با وزیر و عقبانداختن توسعه میتواند به حریف تمپو بدهد.
ایده را هم تمرین کن
راهنمای پایهٔ تألیفی برای این خانواده؛ نسخهٔ هر شاخه و ارزیابی هر موقعیت میتواند متفاوت باشد.
کارتهای چهارگزینهایمنبع حرکات و نامها: مخزن رسمی لیچس، CC0 · راهنماهای فارسی تألیفیاند؛ ادعای پوشش همهٔ تئوری یا تضمین برتری ندارند.