از شناخت ایده تا یادآوری روی تخته
گامبی بلکمار-دیمر
♔ رپرتوار سفیدخطوط نامگذاریشدهٔ لیچس؛ خط مرجع الزاماً تنها حرکت خوب یا بهترین انتخاب موتور نیست.
سمتِ معرفی این شروعبازی مشخص است؛ حریف هم همین موقعیت را از رنگ مقابل بازی میکند. آمار حل معما با رنگ مقابل، سمت این رپرتوار را عوض نمیکند.
خط و شاخهٔ انتخابی
Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Euwe Defense, Zilbermints Gambit
شروع خط
d4
d5
e4
dxe4
Nc3
Nf6
f3
exf3
Nxf3
e6
Bg5
Be7
Bd3
Nc6
O-O
Nxd4
Kh1
نقشهٔ شاخهها
بازگشت به نخ اصلی / خط مرجع تمرین کارتهای همین خط دانلود PGN این خطادامههای ثبتشده از همین موقعیت
از فهرست شاخهها میتوان مسیرهای دیگر را دید. خروج از خط مرجع الزاماً خطا نیست؛ در تمرین، اگر ادامهای ثبت شده باشد نام آن نشان داده میشود.
متن PGN و مشخصات منبع
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 6. Bg5 Be7 7. Bd3 Nc6 8. O-O Nxd4 9. Kh1
نسخه: 4b8622759e7ae6f93f011cc6c83a3823401ab45e
مشاهدهٔ منبعهدف شروعبازی
گرفتن ابتکار در برابر سرمایهگذاری پیاده
برنامهٔ پایهٔ وسطبازی
جبرانِ پیاده را با توسعه، خطوط باز و تهدید واقعی بسنج؛ صرفِ قربانیدادن تضمین حمله نیست.
مهرههای مهم
فیلها و رخهای خطوط باز
خانهها و مسیرهای مهم
مرکز و مسیر دسترسی به شاه
خطر و اشتباه قابل بررسی
اگر ابتکار از بین برود، کمبود پیاده میتواند در آخر بازی تعیینکننده شود.
ایده را هم تمرین کن
راهنمای پایهٔ تألیفی برای این خانواده؛ نسخهٔ هر شاخه و ارزیابی هر موقعیت میتواند متفاوت باشد.
کارتهای چهارگزینهایمنبع حرکات و نامها: مخزن رسمی لیچس، CC0 · راهنماهای فارسی تألیفیاند؛ ادعای پوشش همهٔ تئوری یا تضمین برتری ندارند.