از شناخت ایده تا یادآوری روی تخته
گامبی بنکو
♚ رپرتوار سیاهخطوط نامگذاریشدهٔ لیچس؛ خط مرجع الزاماً تنها حرکت خوب یا بهترین انتخاب موتور نیست.
سمتِ معرفی این شروعبازی مشخص است؛ حریف هم همین موقعیت را از رنگ مقابل بازی میکند. آمار حل معما با رنگ مقابل، سمت این رپرتوار را عوض نمیکند.
خط و شاخهٔ انتخابی
مسیر 7.e4 · Benko Gambit Accepted: Yugoslav
شروع خط
d4
Nf6
c4
c5
d5
b5
cxb5
a6
bxa6
Bxa6
Nc3
d6
e4
نقشهٔ شاخهها
بازگشت به نخ اصلی / خط مرجع تمرین کارتهای همین خط دانلود PGN این خطادامههای ثبتشده از همین موقعیت
از فهرست شاخهها میتوان مسیرهای دیگر را دید. خروج از خط مرجع الزاماً خطا نیست؛ در تمرین، اگر ادامهای ثبت شده باشد نام آن نشان داده میشود.
متن PGN و مشخصات منبع
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. cxb5 a6 5. bxa6 Bxa6 6. Nc3 d6 7. e4
نسخه: 4b8622759e7ae6f93f011cc6c83a3823401ab45e
مشاهدهٔ منبعهدف شروعبازی
گرفتن ابتکار در برابر سرمایهگذاری پیاده
برنامهٔ پایهٔ وسطبازی
جبرانِ پیاده را با توسعه، خطوط باز و تهدید واقعی بسنج؛ صرفِ قربانیدادن تضمین حمله نیست.
مهرههای مهم
فیلها و رخهای خطوط باز
خانهها و مسیرهای مهم
مرکز و مسیر دسترسی به شاه
خطر و اشتباه قابل بررسی
اگر ابتکار از بین برود، کمبود پیاده میتواند در آخر بازی تعیینکننده شود.
ایده را هم تمرین کن
راهنمای پایهٔ تألیفی برای این خانواده؛ نسخهٔ هر شاخه و ارزیابی هر موقعیت میتواند متفاوت باشد.
کارتهای چهارگزینهایمنبع حرکات و نامها: مخزن رسمی لیچس، CC0 · راهنماهای فارسی تألیفیاند؛ ادعای پوشش همهٔ تئوری یا تضمین برتری ندارند.